{"id":4605,"date":"2023-09-26T08:00:05","date_gmt":"2023-09-26T06:00:05","guid":{"rendered":"https:\/\/sfidadigitale.com\/?p=4605"},"modified":"2023-09-25T11:52:23","modified_gmt":"2023-09-25T09:52:23","slug":"meta-e-se-la-realta-virtuale-servisse-a-renderci-piu-colti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sfidadigitale.com\/index.php\/2023\/09\/26\/meta-e-se-la-realta-virtuale-servisse-a-renderci-piu-colti\/","title":{"rendered":"Meta, e se la realt\u00e0 virtuale servisse a renderci pi\u00f9 colti?"},"content":{"rendered":"<p><b>Meta<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> sta cercando di dare una sferzata positiva alla visione del <\/span><b>metaverso<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> sulla quale ha puntato ormai da tempo. Tra critiche, polemiche e scetticismo sui rischi di una <\/span><b>tecnologia troppo invasiva <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">e potenzialmente sostitutiva dell\u2019uomo, <\/span><b>Meta<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> cerca di proporre un\u2019idea di <\/span><b>realt\u00e0 virtuale (VR) <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">e<\/span><b> realt\u00e0 aumentata (AR)<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> pi\u00f9 umanizzante e destinata al settore dell\u2019education. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Il gigante tech ha infatti recentemente avviato un <\/span><b>protocollo sperimentale di collaborazione<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> con <\/span><b>15 universit\u00e0 statunitensi <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">per facilitare le lezioni in modalit\u00e0 \u201crealt\u00e0 virtuale\u201d, ed esaminare come le <\/span><b>tecnologie immersive<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, tra cui VR e AR, possano contribuire al futuro dell\u2019istruzione.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il nuovo programma faciliter\u00e0 una serie di <\/span><b>nuove opportunit\u00e0 di apprendimento<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, in vista di una pi\u00f9 ampia adozione delle soluzioni digitali in futuro. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Come spiegato da Meta, \u201cil metaverso \u00e8 la prossima evoluzione di Internet. Comprende una<\/span><b> gamma di tecnologie<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, tra cui visori VR che ti trasportano in ambienti completamente nuovi, occhiali AR che un giorno proietteranno immagini generate dal computer ed esperienze di realt\u00e0 mista (MR) che fondono ambienti fisici e virtuali. Vogliamo che sempre pi\u00f9 insegnanti e studenti traggano beneficio da queste tecnologie. Ecco perch\u00e9, con il ritorno degli studenti per il nuovo anno accademico, avviamo un nuovo programma di partnership per aiutare gli studenti universitari negli Stati Uniti a imparare utilizzando la realt\u00e0 virtuale\u201d.\u00a0\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le universit\u00e0 che hanno preso parte al programma includono realt\u00e0 prestigiose come la <\/span><b>Stanford University<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, il Morehouse College e l\u2019Universit\u00e0 dell\u2019Iowa, con la maggior parte dei corsi VR incentrati, attualmente, sulle <\/span><b>competenze trasversali <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">e sulla gestione di situazioni che simulano ambienti di vita reale. Non mancano per\u00f2 approfondimenti in materia di <\/span><b>applicazioni infermieristiche e chirurgiche<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.\u00a0<\/span><\/p>\n<h2><b>\u201cStudenti pi\u00f9 motivati con la VR\u201d<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Meta evidenzia la disponibilit\u00e0 a oggi di una vasta gamma di app relative all\u2019istruzione, comprese esperienze relative a <\/span><b>scienza, ingegneria, tecnologia e matematica (STEM)<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, storia, lingue e letteratura etc. Questa nuova spinta punter\u00e0 a integrare ulteriormente la realt\u00e0 virtuale in pi\u00f9 aree, esplorando <\/span><b>nuove potenzialit\u00e0<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> in ambiti ancora poco considerati. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Le scuole che integrano nuovi elementi di apprendimento VR stanno ottenendo buoni risultati, secondo i dati di Meta. \u201cUn recente rapporto di PwC ha rilevato che, tra gli studenti che utilizzano la realt\u00e0 virtuale, il <\/span><b>40%<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> appare pi\u00f9 sicuro nell\u2019applicazione degli insegnamenti e il <\/span><b>150% <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">pi\u00f9 coinvolto durante le lezioni. Inoltre gli studenti alle prese con <\/span><b>modelli di apprendimento <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">incentrati sulla VR mostrano punteggi dei test superiori dell\u201911% rispetto a quelli del <\/span><b>gruppo di controllo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> in uno studio randomizzato\u201d. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Le tecnologie virtuali presentano indubbiamente dei <\/span><b>vantaggi educativi<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: l\u2019apprendimento in questi <\/span><b>nuovi ambienti digitali<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> pi\u00f9 coinvolgenti offre la capacit\u00e0 di sperimentare le informazioni e le nozioni, invece di leggerle semplicemente. VR e AR possono offrire maggiori opportunit\u00e0 in questo senso e, con l\u2019evolversi della tecnologia, offriranno logicamente un enorme potenziale di apprendimento per gli studenti del futuro.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b>Roblox<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00e8 per esempio uno dei tanti brand del mondo dei games gi\u00e0 al lavoro con Meta, per attingere alla prossima generazione di consumatori, e costruire verso la nuova visione del metaverso. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Ed \u00e8 proprio a quel mondo che Meta guarda con maggiore interesse. I giovani hanno gi\u00e0 \u201ctrasferito\u201d la maggior parte delle <\/span><b>interazioni sociali<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> in mondi virtuali, come <\/span><b>Roblox, Minecraft e Fortnite<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Una generazione cresciuta comunicando attraverso <\/span><b>avatar digitali<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, probabilmente pi\u00f9 aperta all\u2019esperienza VR di livello successivo promossa da Meta.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Tempo di lettura: 4 minuti<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Meta sta cercando di dare una sferzata positiva alla visione del metaverso sulla quale ha puntato ormai da tempo. Tra critiche, polemiche e scetticismo sui rischi di una tecnologia troppo invasiva e potenzialmente sostitutiva dell\u2019uomo, Meta cerca di proporre un\u2019idea di realt\u00e0 virtuale (VR) e realt\u00e0 aumentata (AR) pi\u00f9 umanizzante e destinata al settore dell\u2019education. 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